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https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/59.html
難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 実際のスケールと同じサイズとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤーのみの難易度です ※現在は選択肢が削除されています。(機能は元からありません) 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ
https://w.atwiki.jp/2889/pages/82.html
ハイパーペーパーマリオには5段階の難易度がある。それぞれEASYからINTENSEまで、レベルに合った難易度を選ぼう。 ただし、INTENSEは他の難易度と比べ物にならないほど厳しいので、最初からのクリアは困難を極めるだろう。 EASY(低難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約111%。 敵の最大HPが低い。 NORMAL(中難易度) 全難易度の中で最も整ったレベル。 無論キャラクターの攻撃力も敵のHPも標準的。 HARD(高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約89%。 敵の最大HPが高い。 VERYHARD(超高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約78%。 敵の最大HPがとても高い。 INTENSE(最高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約56%。 敵の最大HPと攻撃力が非常に高い。 キャラクターの最大HPは他難易度の約80%。 回復魔法の回復量が他難易度の約60%。 アイテムの最大所持数が9個。 武器やアイテムの売買が不可能。 武器が入手できずアイテムも極僅かしか手に入らない。 キャラクターがレベルアップをしない。 スターパワーが溜まりにくい。 ザコ敵とのエンカウント率が高い。 敵のすばやさが上昇する。 ボス敵の行動パターンが増える。
https://w.atwiki.jp/crownguild2/pages/40.html
難易度 各クエストタイトル横についている王冠マーク(ここでは★とする)が表している。 どのクエストも初めは難易度★である。 難易度が上がると敵の数や敵の能力及びクリア時にもらえる経験値がUPする。クリアするたびにギルドポイントも手に入る。(1度のみ) クリアした難易度 クリア後の表示 備考 ★ ★☆ Clear!と青字で表示 ★★ ★☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★ ★☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★ ★☆☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★★ ★☆☆☆☆ Complete!と青字で表示 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/taikodifficulty/pages/37.html
難易度順/情報処理技術者試験/IPA(参考) 難易度表の参考例として作成しました。実際の曲の難易度議論のページとは違い、あくまでも難易度表形式の参考としてのページであるため、情報処理技術者試験を例に作成しました。受験者数が多く、試験区分も多彩であり、ITSS Lv.(*1)が設定されている国家試験のため。 試験区分一覧(公式HP) 一覧表形式と画像形式を作成。 各試験形式の説明 論述 午後II試験において論述を課す形式 (実務経験者向け) 年1回 年1回のみ開催される試験 午後II 午後試験が午後I・午後IIに分かれている形式 午前I 午前試験が午前I(高度共通)・午前IIに分かれている形式 記述 午後試験において記述を課す形式 科目B 科目A・B、もしくは午前・午後試験に分かれている形式 CBT× CBT方式ではない(通年受験ができない)試験 備考 その他補足事項など 試験名 ITSS Lv.×2を標準☆難易度として、2段階分以上詐称の試験(☆10は除く) 試験名 ITSS Lv.×2を標準☆難易度として、2段階分以上逆詐称の試験 試験名 廃止された試験 ※例:ITSS Lv.4の場合、4×2=☆8が標準であるが、情報処理安全確保支援士は☆6であり2段階逆詐称のため青字。 平成21年度春期試験~現行試験 難易度 試験区分 略称 ITSS Lv. 試験形式 論述 年1回 午後II 午前I 記述 科目B CBT× 備考 ☆10 ITストラテジスト ST 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (*2) ☆10 システム監査技術者 AU 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆9 プロジェクトマネージャ PM 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 システムアーキテクト SA 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 ITサービスマネージャ SM 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 エンベデッドシステムスペシャリスト ES 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (*3) ☆7 ネットワークスペシャリスト NW 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆7 データベーススペシャリスト DB 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆6 情報処理安全確保支援士 SC 4 ○ ○ ○ ○ (*4)(*5) ☆5 応用情報技術者 AP 3 ○ ○ ○ ☆4 基本情報技術者 FE 2 ○ (*6) ☆3 初級システムアドミニストレータ AD 2 ○ ○ (*7) ☆2 情報セキュリティマネジメント SG 2 ※ (*8)(*9) ☆1 ITパスポート IP 1 画像形式(*10)
https://w.atwiki.jp/rejuvenation/pages/17.html
難易度による違い 難易度変更 注意点 難易度による違い 本作品ではバトルの難易度を変えることができる。 どの難易度を選んでも、ストーリーに変化が生じることは一切無い。 難易度による違いは以下の通りである。 難易度 解説 STORYMODE ・レベルは少し低め・ジムリーダーのポケモン使用数は4〜5体・フィールドエフェクトの効果が小さい・ポケモンシリーズ経験者向け CLASSICMODE ・レベルは標準・ジムリーダーのポケモン使用数は6体・フィールドエフェクトの効果が大きい・ポケモンシリーズ熟練者向け 難易度変更 難易度はラックのテントで変更できる。 東ギアレンシティ公園 ミノリ海 7番道路西 ゾリアリン砂漠入口からすぐ東のエリア ただし、難易度を変更するにはクエスト「悪運」をクリアする必要がある。 注意点 ストーリー内で後戻りできない場所が複数存在し、難易度とポケモンの編成によっては「詰み」が発生してしまいます。自身のポケモンの戦力と相談して難易度を選択しましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/32.html
難易度選択画面 難易度選択画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①難易度リスト 難易度名です。難易度による敵ステータスの変化率難易度 Easy全ステータス 80% CRITICAL 50% DROP率 90%難易度 Normal全て通常値(100%)難易度 HardMAXHP MAXTP 150% ATK INT AGI HIT EXP 金 DROP率 120%難易度 ManiaMAXHP MAXTP 200% ATK INT AGI HIT 150% CRITICAL 120% EXP 金 DROP率 140%難易度 UnknownMAXHP MAXTP 300% ATK INT AGI HIT 200% CRITICAL 150% EXP 金 DROP率 170%難易度 DivineMAXHP MAXTP 500% ATK INT AGI HIT 300% CRITICAL EXP 金 DROP率 200%
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/139.html
難易度 Difficulty 各マニューバは、速度(0-5の数値)、難易度(赤、白、青、紫)、方位(矢印などの記号)の3つの要素からなる。 マニューバを実行する際の難易度チェックのステップで、そのマニューバが赤の場合、船はストレストークンを1つ獲得する。青の場合、ストレストークンを1つ取り除く。紫の場合、そのマニューバを実行するためのコストとしてフォースチャージを1つ消費しなければならない。 ストレス状態の船は赤のマニューバを実行したり、アクションを実行することはできない。 ある効果によってマニューバの難易度が上昇した場合、青は白に、白は赤に上昇する。ある効果によってマニューバの難易度が下がる場合、赤は白に、白は青に減少する。 ◇赤のマニューバの難易度を上げる能力、青のマニューバの難易度を下げる能力は解決できるが、特に追加効果はない。 ◇複数の能力によってマニューバの難易度が変化する場合、その効果は累積される。例えばある船が赤の[4直]マニューバを公開したとき、そのマニューバの難易度を上げる効果と難易度を下げる効果の両方がある場合、そのマニューバは赤として扱われる。 ◇紫のマニューバは難易度を上げることも下げることもできず、紫でないマニューバの難易度が紫に上がることもない。能力によって別のマニューバを紫として扱ったり、紫のマニューバを別の色として扱ったりすることはある。難易度を比較する能力では、紫のマニューバは紫でないマニューバよりも難しく、他の紫のマニューバと同じ難易度とみなされる。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/212.html
難易度 sideごとに管理人が決めたもの。 難易度A side-B、side-D 難易度B side-A、side-E 難易度C side-C、side-F 尚、難易度Cが一番優勝するのが難しい。
https://w.atwiki.jp/karaoke_saiten/pages/19.html
アポロ/ポルノグラフィティ Cause Disarray/Galneryus
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/27.html
難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。